以下是关于附身对比的全部内容,持续更新。
史莱姆附身对比最怕拿爆发截图代替完整战斗。本文建立一个公开参数的60秒模拟案例,把附身流与常驻增伤流放进同一时间轴,逐步计算启动、驱散和二次进入造成的差异。案例不对应某款特定游戏,重点是提供一套可以照搬到实际作品中的测试流程。
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